我把《塞尔达传说》搬上苹果设备,「独占」还剩什么?

52 个小时,两天多一点,不到三天。
我把 Switch 版《塞尔达传说:旷野之息》,从 Mac 搬到了 iPhone,做出了 iOS 测试版。
等不来官方的苹果版本,那就自己动手。海拉鲁的门,凭什么只能用任天堂的机器打开?
以这份测试版为起点,我最终实现了 macOS、iOS、iPadOS 三平台适配:Mac 短测接近 250 FPS,iPhone、iPad mini 跑到 60 FPS。设备的次元壁打破了,林克也来苹果全家桶串门了。
这道「独占」的门,我是怎么推开的?








